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Projet WiiMote Whiteboard & Exploration 3D

Bienvenue sur le site de suivi du projet WiiMote Whiteboard & Exploration 3D. Ce projet a été confié aux élèves Marc ALEXANDRE et Guillaume AUJAY de l'ENSI de Bourges pour leur deuxième année, encadré par Mr Patrice CLEMENTE, professeur et chercheur à l'ENSI de Bourges.

Présentation du projet

  1. Première partie : TBI LowCost (soutenance en fin de P2)
  2. Un TBI est un tableau blanc sur lequel est vidéo-projetée une image (jouant le rôle d'écran) provenent d'un PC avec laquelle on peut directement intéragir sur le tableau, en utilisant un stylet (jouant le rôle de souris).
    L'idée de ce projet est de proposer une solution complète de TBI à moindre coût, en utilisant un vidéo-projetage classique associé à une WiiMote et un stylo équipé d'une diode infrarouge. Plusieurs personnes se sont intéressées à remplacer les coûteux TBI (2000€) grâce à l'utilisation d'une WiiMote (<50€). La WiiMote possédant une caméra IR, elle permet donc de localiser un stylo munit d'une diode IR. Les utilisations de ce type d'outils, que ce soit en pédagogie (lycées, collèges, enseignement supérieur), en conférence, et même en entreprise pour le travail collaboratif sont nombreuses et le potentiel est quasi-infini.
    Le but de cette première partie du projet est d'étudier les solutions existantes et d'en tester les plus prometteuses. Elles seront écentuellement modifiées ou complètement redéveloppées en fonction des besoins qui apparaitront au cours du projet, notemment concernant les logiciels de pédagogie intéractive. Dans tous les cas, l'ensemble des logiciels modifiés ou développés devront être sous license libre.
    Une démonstration en collège, avec un logiciel du type de GeoGebra pourra d'ailleurs être envisagée en fin de projet pour en promouvoir l'utilisation et le déploiement.

  3. Deuxième partie : Manipulation tridimensionnelle (soutenance en fin de P4)
  4. Une seconde phase du projet, plus avancée, consistera à utiliser une WiiMote afin de manipuler des objets en 2D puis en 3D, dans tous les axes de l'espace. Le but, de cela est d'aboutir à terme à un outil d'interaction tridimensionnelle gestuel sur des données affichées en 2D ou 3D, et de surcroit sur affichage vidéo-projetée. Les utilisations concrètes sont multiples, et par exemple, pour les activités du projet de recherche SD (Sécurité et Distribution des Systèmes) de l'ENSI de Bourges. Les buts seraient d'avoir des outils de visualisation et d'exploration intéractifs, pour des cartographies de réseaux en 2D/3D, des graphes de politiques de sécurité, etc... sur lesquels on pourrait faire des translations (en x ou y), des rotations (en x, y et/ou z) et zooms (=translation en z). Dans cette seconde phase, le but sera d'utiliser directement la WiiMote (ou bien plusieurs stylets), pour manipuler des données représentées à l'écran.
    Un prototype applicatif de manipulation 2D puis 3D sera développée (en OpenGL, ou autre), puis une API sera définie et implantée pour permettre l'utilisation de la technologie proposée par n'importe quel outil de visualisation. Encire une fois, il sera bien possiblie de repartir de codes sources existants. En fin de projet, la connexion avec le projet de visualisation de politiques de sécurité en 3D n'est pas exclue, en fonction de l'état d'avancement des deux projets.